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jueves, 27 de agosto de 2015

Ultimas actualizaciones y novedades! 2

Muy buenas gamers!
Como sabréis ya ha llegado el momento... Ha salido... Geometry Dash 2.0!!! -insert epic music here-
Donde esta el truco? Pues que no esta en Android (prácticamente siendo la mayoría de jugadores).
Para los usuarios de Android quiero que sepáis que, como bien ha dicho Roberto, la actualización saldrá muy pronto (probablemente hoy) ya que tiene que arreglar una cosa y luego tiene que subirlo a Google Play (2 o 3 horas hasta que lo suba).
Mientras esperáis hasta que salga podéis leer el changelog publicado por RobTop (aunque por supuesto no esta completo) que os dejare a continuación:

Hey everyone!
Here are some patch notes for 2.0. (It's not complete, but most big features should be there)
Update 2.0:
- New level “G _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ D _ _ _ _ _ _ _ _” ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- New Demon level “Deadlocked”
- New user coins system for custom levels.
- New Robot gamemode!
- Teleportation portals
- Moving objects!
- In-game Friend system.
- Friends leaderboard.
- In-game messaging system between Friends.
- Player profile page with public message, YouTube link, scores, icon info etc.
- Ability to follow creators and find their latest maps.
- Editor preview mode.
- New Achievements and rewards
- Over 50 new icons, ships, gravityballs, UFOs, Wave, Robots, colors and trails
- Support for in-game text objects with different selectable fonts.
- New green gameplay orb.
- Custom object system
- Lots and lots of new art
- Animated monsters and level objects
- New backgrounds and ground patterns
- Max objects increased to 30 000
- More loading messages
- More level complete messages
- Added support for unlimited (999) color channels
- Drastically improved save and load times.
- Improved performance for animated objects.
- New group system. Objects can be placed in up to 10 different groups. Groups can be manipulated by triggers.
- Added ability to update level description without uploading new version
- Multi trigger editing. Multiple triggers of the same type can now be selected and edited simultaneously. Only changed values are affected.
- Level ordering restructured. Most objects can now be placed on 3 different layers. (Coins, Portals, etc. cannot be re-ordered)
Top (In front of player)
Middle (behind player)
Bottom (behind player)
- Pulse trigger
- Toggle trigger
- Opacity trigger
- Spawn trigger
- Move trigger
- Added more editor options, (show/hide grid, object info overlay etc.)
- Editor: Added 45 degree rotation buttons.
- Editor: Added small movement buttons
- Editor: Added scale control (min object scale 0.5, max 2.0)
- Editor: Option to hide UI during gameplay testing
- Editor: Object info overlay. Shows the selected object(s) color channels, z-layer, groupID(s) etc.
- Editor: Added secondary editor layer group to objects.
- Editor: Added option to disable fade in / out of individual objects.
- Added ability to request stars on level upload (what amount of stars you think the level is worth)
- Merged star and difficulty voting.
- StartPos no longer counts towards the object limit
- Support for color inheritance between channels.
- HSV controls for color channels
- Support for individual object color tweaks (hue, saturation, brightness)
- Color channel opacity control.
- Ability to change main color of individual objects separately. Assignable to color channel
- Option to show level percentage
- Shrunk save file size for faster account backup
- More search filters
- Added options to search for XL maps
- Option to increase max saved levels (20 -> 100)
- Updated Everyplay
- Old map packs moved to separate location. Will still be available, but new map packs will be featured after 2.0 is released.
- Color browser to configure and select colors. Also added visual hints to get a quick overview of color settings.
- Improved level password system.
- New selectable ground line
- Ground line blendmode can now be toggled.
- Increased max editor zoom
- Added help/info button on most editor windows.
- Ability to manually move saved and created levels to the top of the list
- Secrets
- More, but this list is already too long.
Had to fix a few issues so haven't submitted the update to Apple yet, but I will have it ready in a few more days.
Will post more info when I have it

Ademas de esto me gustaría informar de la nueva versión de Terraria en plataformas móviles , que ha tenido una actualización donde se añaden bastantes cosas como la Pumpkin Moon, y en un tiempo (con suerte en menos de 8 meses) tendremos la 1.3 en dispositivos móviles y en consolas!

Por ultimo me gustaría destacar que mañana probablemente saldrá la ultima build de Minecraft PE y por lo tanto, con suerte, la versión 0.12.1 final saldrá la semana que viene.
Si queréis ver el changelog de lo que llevamos de versión podéis verlo aquí:

Hasta la vista gamers, y buena partida!

viernes, 31 de julio de 2015

Ultimas actualizaciones y novedades!

Muy buenas gamers!
Hoy me gustaría poneros al tanto de ultimas actualizaciones de juegos ya mencionados en el blog ( que os pueden haber gustado).





Para los que hayáis jugado a Bobbing, juego que deje en la compilación de antes de ayer, que sepáis que ha salido una nueva versión, y no es especialmente pequeña...
Que hay de nuevo?
- Mejoras gráficas
- Dos nuevos soundtracks
- Se han añadido 105 niveles más, y por lo tanto mas que el doble de los que habían antes
- Se han añadido los modos endurance, en los debes pasarte el máximo numero de niveles sin morir
- Ya casi esta el modo infinito
- Mayor fluidez en dispositivos mas lentos
- Bug fixes, como no
- Botón de saltar nivel
- Se ha aligerado el tamaño de la app (ahora solo pesa 29 megas!)
Así que, a que esperas para descargarlo???
Google Play - Bobbing
Itunes Store - Bobbing







Bueno, muchos ya sabréis que ya ha salido en pc, solo que yo quería poneros varias actualizaciones y novedades a la vez. En este caso ya podemos tener FNaF 4 en nuestros ordenadores y móviles (solo android), lo que es estupendo, aunque la experiencia no sera para nada la misma (downgrade grafico, animaciones que no funcionan bien, falta de historia, etc), pero no diré mas que eso, porque igualmente, la experiencia sera siempre igual de terrorífica, y eso es algo que quiero que descubráis por vuestra cuenta.
Google Play - FNaF 4
Steam - FNaF 4








Para los fans de Geometry Dash, este anuncio os va a encantar. La actualización 2.0, si, esa que llevamos esperando desde hace 10 meses, saldrá aproximadamente en dos semanas! Y nos traerá un montonazo de cosas nuevas, entre las cuales nos encontramos nuevos bloques, muchos mas iconos, una nueva dificultad y muchas, muchísimas cosas mas!







Ademas de todo lo nombrado anteriormente... Terraria 1.3 ya esta aquí (desde hace una semana)!
Os preguntareis que porque lo digo ahora, si salio hace una semana. Muy simple, estaba esperando FNaF 4 en móvil, la 0.12.0 de Minecraft PE y una nueva versión de Terraria android (que según parece podría salir en halloween).
Que hay de nuevo en esta versión? La verdad es que hay tantas cosas nuevas (entre las cuales una maldita Portal Gun!!!) que el post seria el doble o el triple de largo de lo que es ahora.
Steam - Terraria


Y por ultimo, pero no menos importante...






Esta build 1 de Minecraft PE esta disponible para android y ya casi en Windows 10, aunque estará disponible en IOS en su versión final.
Os dejare el changelog con respecto a la anterior versión (el cual no dice todas las características añadidas a la versión).
Changelog MCPE
Por lo que veo ya esta la build 2, aunque en esta versión solo añaden un par de cosas y arreglan bugs.
Changelog Build 2
Así pues si tenéis MCPE comprado os dejare aquí el link de la comunidad, donde podréis haceros beta testers (y poder tener las builds).
Unirse al beta testing!


Así que espero que os haya gustado el post, si es así agregadme a Google + o seguidme en Twitter!
Hasta luego gamers y buena partida!