lunes, 8 de junio de 2015

RPG - Parte 1 Yume Nikki

Muy buenas gamers! Que tal estáis?
Como de costumbre, luego de las tres partes del genero shmup ya toca cambiar de género, y esta vez os traigo el genero rpg, cuyas siglas significan role playing game. Este genero, odiado por muchos y amado por muchos otros, es innegablemente uno de los géneros mas significativos y antiguos en la industria videojugabilistica, y no podría faltarle su mención en este post, siendo también, mi genero de videojuegos favorito.
Así pues espero que disfrutéis de este post y del juego que os traigo en el.





Este juego, disponible en rpg maker (y por lo tanto en los emuladores de este), es un juego en el que controlas a una chica hikikomori (una persona recluida en su casa o habitación por algún trauma o por ser un despojo social) llamada Madotsuki. Al crear una nueva partida se nos indicara como se juega y nos encontraremos en la habitación de Madotsuki. Al intentar salir Madotsuki negara con la cabeza, así pues las únicas acciones disponibles en este sitio son: jugar a un videojuego llamado Natsu, bastante aburrido y difícil, guardar partida en el escritorio y finalmente, dormir.
La parte buena en este juego empieza al hacer esa ultima acción, que nos transportara al mundo de los sueños de nuestra protagonista.





El objetivo del juego es simple pero difícil de lograr si no se tiene a mano una guía del juego: solo tendrás que conseguir 24 efectos (unas especie de habilidades que nos permitirán hacer acciones que a su vez podrán ayudarnos en nuestra aventura), que se pueden conseguir interactuando con algunos personajes que nos encontraremos en el juego.
Aunque en este caso este objetivo es lo de menos, sino explorar todo e intentar buscar una explicación lógica a la historia del juego (de la cual solo se "conoce" el final), ya que el mundo onírico de los sueños de Madotsuki es inmenso, y contiene multitud de entornos diferentes (un poco mas de 40 zonas), eventos (aproximadamente 20) y montones de personajes con quien interactuar (mas de 87 tipos diferentes), cada uno permitiendo cambiar la historia y el punto de vista del juego según cada jugador.





Este mundo de los sueños, es lo mas parecido a una pesadilla psicodelica surrealista, que nos muestra tanto indicios de la historia de Madotsuki, como referencias a la sociedad moderna en la que vivimos, todo esto representado de manera muy alocada y exagerada. Este juego tiene referencias a temas tan serios como masacres, sobrepoblacion, asesinatos, violaciones, entre otros.
Realmente, este es uno de los juegos mas perturbadores que he jugado, pero como buen juego de culto me ha encantado.
La característica mas importante de este juego es el misterio que lo rodea, lo cual ha generado una enorme comunidad, donde cada día aparecen nuevas teorías sobre la historia de Madotsuki.
Os diré sinceramente que hay tantísimas cosas de este juego que mencionar que me esta resultando muy difícil resumir el juego.
Así que, para finalizar, os daré algunos consejos a la hora de jugarlo.
Primero que todo os recomiendo daros una vuelta por el juego, intentad mirar el máximo de cosas posibles y intentando conseguir efectos.
Segundo, luego de ese "paseo de reconocimiento" os recomiendo que encontréis todos los efectos (hay multitud de tutoriales en youtube y en la wiki en español del juego) y así mirar el final del juego.
Y por ultimo volver a visitar todos los sitios del juego, analizando cada detalle, para así poder crear e imaginar la historia que rodea a Madotsuki y todo el mundo onírico que crea al soñar.
Así que espero que os halla interesado este post, os dejare la pagina de Kikiyama, el creador, los links donde podréis descargar el juego y algunas imágenes de este. También os dejare el emulador de Rpg Maker para android, iphone, wii y demás plataformas.













Aqui dejo el link del juego.
Yumme Nikki

Y aqui dejo el emulador de Rpg Maker.
Emulador Rpg Maker

Y, finalmente, la pagina de Kikiyama.
Web de Kikiyama

domingo, 7 de junio de 2015

Shmups - Parte 3 Sine Mora

Muy buenas gamers! Que tal todo?
Hoy quería dejaros otro danmaku, que os va a dar diversión a raudales y os va a encantar si sois fans del genero!
Si habéis visto las otras dos partes os habréis dado cuenta que Space Invaders Infinity Gene y Danmaku Unlimited estaban centrados en esquivar balas para llegar al final del nivel, lo lógico en cualquier bullet hell shooter, pero este no es el caso.





En este caso os traigo el único danmaku que conozca casi equiparable al mejor bullet hell que ha existido: Ikaruga, y que ha recibido montones de elogios y excelentes criticas por parte de IGN, Eurogamer, Gamerankings y Metracritic entre otros.
Este shooter horizontal es uno de esos pocos danmakus considerados "de culto" ya que, a pesar de ser un juego excelente en todos sus sentidos, no ha tenido demasiado éxito como se merece.
Ahora si, hablemos del juego.
Esta hermosura de shoot 'em up utiliza una estética dieselpunk, parecida al steampunk y al ciberpunk, increíblemente detallada, con impresionantes entornos tridimensionales, muy detallados y bien cuidados, que combina colores muy agradables a la vista, montones de efectos y  un diseño de naves y jefes estupendo, que hacen a cada una de las fases diferente a las demás, pero igual de impresionante e increíble .
La historia del juego es bastante confusa, ya que tiene viajes en el tiempo y varias historias que terminan mezclándose entre si. Pero a pesar de ello su jugabilidad y su apartado visual son impecables, sin olvidarnos de la estupenda banda sonora, hecha por Akira Yamaoda, si, el mismo que compuso la música para Silent Hill.
Otra parte a tener muy en cuenta son los diseños de jefes de fase, diseñados por uno de los mas destacados creadores de anime japones Mahiro Maeda, creador de animes como Blue Submarine No. 6, The Animatrix - The Second Renaissance, Kill Bill: Vol. 1 entre otros. Estos jefes, cada uno completamente diferente a los otros, son enormes, visualmente bonitos, difíciles de matar, entretenidos y, con la ayuda del escenario y la música, muy épicos.
El juego tiene una mecánica de muerte completamente diferente al resto. Esta mecánica funciona con un contador de tiempo, dándote una cantidad fija de tiempo en el cual tendrás que pasar el nivel. Cada vez que un proyectil enemigo te de, se te restara tiempo del contador, lo contrario pasara cuando mates enemigos. Cuando este contador llegue a cero perderás una vida, lo cual es bastante malo ya que te dan menos de 10 para pasarte el juego entero.
Esto se suma a un sistema de power ups que te darán mas tiempo, o mejoraran el arma principal, o te darán munición para el arma secundaria, etc.
Ademas de esto el juego posee otros modos de juego, para los cuales podrás hacer mas de cuarenta combinaciones entre modo de juego, personaje, nave, etc.
El juego es bidimensional, pero los escenarios son tridimensionales, hecho que los desarrolladores aprovecharon para hacer este juego aun mas impresionante mezclando jugabilidad en 2D y momentos en 3D. Los personajes en este mundo son antropomórficos, por lo tanto una mezcla entre animales y humanos, como Star Fox, pero con un argumento mas serio y adulto.
Este juegazo tiene voces en hungaro, en homenaje a Digital Reality (creadores del juego junto a Grasshoper Manufacture) y subtitulos en diferentes idiomas.
Ademas esta disponible en PC, XBLA, PSN, Play Station Vita, Android y Iphone por 6 euros, lo cual vale mucho la pena, aunque también existe aptoide y google... no?
Sin mucho mas que decir os dejo con algunas imágenes del juego, el trailer y los links donde lo podréis comprar.

















Os pongo este, que no es el launch trailer, ya que el otro trae muchos mas spoilers del juego.





Y finalmente aquí os dejo los links de descarga del juego.

Steam

Android

Iphone

jueves, 4 de junio de 2015

Shmups - Parte 2 Danmaku Unlimited 2

Muy buenas gamers! Que tal todo?
Luego de explicaros la historia de los Shmups y de hablaros de Space Invaders Infinity Gene ya llega la segunda parte en la que os enseñare otro gran Shmup, y que es mejor que el anterior mostrado.
En este caso os hablare de un bullet hell shooter vertical bastante épico y muy bien hecho que os sorprenderá bastante!

Danmaku Unlimited 2





Este juego con excelentes criticas de parte de AppAdvice, 148Apps, Pocket Gamer, App Shack y Kotaku, es la cura contra la falta de buenos shooters danmaku.
Desarrollado por Doragon Entertainment y con una excelente banda sonora creada por Blankfield, es el ejemplo de danmaku perfecto, con unos gráficos muy bien hechos y con una jugabilidad perfecta.
Este increíble juego ademas de tener unos gráficos impecables, una banda sonora sobresaliente y una jugabilidad excelente nos va a proveer horas y horas de juego gracias a sus dos modos de juego, sus 4 tipos de dificultades y su grandioso diseño de niveles.
Desgraciadamente este juego es una joya poco conocida, pero igualmente una joya.
Finalmente, la ultima gran característica de este juego es su sistema de niveles, que, al subir un nivel, te permitirá mejorar tu nave añadiéndole mas vidas, créditos, armas, etc
Luego de hablar del juego en si tenéis que saber que, el juego es bastante sencillo cuando pones la dificultad en easy o medium, pero para los recién iniciados en el genero, poner el juego en hard o extreme significa que vais a perder vidas a montones, y por lo tanto vais a sufrir, pero al mismo tiempo disfrutar.
A la hora de jugar, veréis que los niveles son bastante largos, llegando aproximadamente a los 8 o 10 minutos, veréis también que hay 5 niveles de juego y que no podéis guardar, esto se traduce en que, si queréis pasar el juego, vais a necesitar al menos 40 minutos para pasarlo.
Este juego os va a dejar boquiabiertos por la mezcla entre los gráficos, la música, las balas, los colores, las explosiones y sobre todo los combates contra jefes, que son impresionantes.
Así pues, como de costumbre, os dejare imágenes del juego, el trailer de este y su pagina web oficial.
Espero que lo disfrutéis mucho!



















Aquí os dejo el trailer y el link de la pagina oficial (donde podréis descargarlo)



lunes, 1 de junio de 2015

Shmups - Parte 1 Space Invaders Infinity Gene

Muy buenas gamers! Que tal?
Como os dije la ultima vez, hoy cambiamos de genero, y en este caso os dejare unos juegos bastante diferentes, muy buenos, entretenidos y no muy jugados, tristemente. El genero del que estoy hablando es el genero Shoot 'Em Up, también conocido como Matamarcianos. En este caso me centrare en la rama de los Danmakus, también conocidos como Bullet Hell Shooters, Manic Shooter, Maniac Shooter, Bullet Curtain o Cortina de Balas. Como podréis entender, en este tipo de juegos tendremos que centrarnos mucho en esquivar balas.
Así pues os hablare un poco de la historia de este genero.
El genero shoot 'em up es un genero de videojuegos comenzado en la década de los 60  gracias a los juegos Spacewar! y Space Invaders, que se basaron en la película "La Guerra De Los Mundos".
En la década de los 80 este genero consiguió tener éxito gracias al juego Defender, que añadió el desplazamiento de pantalla en estos juegos, permitiendo a estos añadir mas niveles, que ademas serian mas largos. Gracias a Defender este genero pudo crecer y crear mas ramas del genero shooter, que a su vez se dividirían en otras mas.
Luego de este gran desarrollo del genero shmup Konami lanzo a la venta Gradius, un juego que revoluciono por completo este genero, abriendo un lado mas estratégico al juego gracias a las diferentes posibilidades de armas de la nave y ademas obligando a los jugadores a aprenderse el nivel para poder pasarlo.
Y por fin en la década de los 90 el genero consiguió evolucionar hasta llegar a los bullet hell shooters, entre los cuales muchos se convirtieron en juegos de culto (juegos generalmente muy buenos, que marcaron el genero sin llegar a tener el éxito que se merecían). Estos juegos hacían que el jugador esquivase enormes cantidades de proyectiles enemigos, obligandoles a reaccionar mas rapida y precisamente de lo normal.
Este genero nació gracias a la necesidad de mantener los juegos en dos dimensiones, que estaban desapareciendo por culpa de la creciente popularidad de los juegos tridimensionales. Estos juegos bidimensionales consiguieron mantener a flote esta industria aumentando de manera drástica los efectos, las explosiones y sobre todo el numero de disparos enemigos, lo cual hacia que estos juegos parecieran difíciles (en realidad no lo son tanto) y mas impresionantes. Este aumento por los efectos visuales y el hecho de que el juego te obligue a estar mas atento y concentrado consigue dejar una sensación de tensión durante la partida y luego orgullo y merito cuando esquivas el ataque de los jefes, lo que te da ganas de jugar mas, y mas, hasta terminar pasándote el juego.
Estos juegos, mas difíciles y desafiantes se convirtieron en el genero dedicado a aquellos jugadores que quieren retos mayores. El juego mas aclamado y considerado de culto fue Ikaruga, que salio en 2001 y desarrollado por Treasure mejoro el genero, añadiendo jefes finales increíbles, gráficos mucho mejores y un sistema de evasión de balas completamente revolucionario. Este juego, desarrollado apenas por tres personas, añadió un sistema de polaridades, en el cual los enemigos y sus respectivos disparos son o blancos o negros, ademas de que la nave del jugador puede cambiar de polaridad, haciendo que solo los disparos de polaridad contraria puedan matar al jugador. Aqui os dejo unas cuantas imágenes de Ikaruga.





























Impresionante no?
Ahora pensad en la mezcla del genero Bullet Hell y el shooter mas conocido de todos los tiempos.






Si, Space Invaders
Pues esa mezcla de antiguo y nuevo existe, y se llama Space Invaders Infinity Gene.



Space Invaders es un juego clásico, pero a muchos nos pareció aburrido y no nos gusto porque no era demasiado dificil. Para esos que necesitábamos algo mas, un reto mayor, esta este juego. La perfecta representación de la unión entre lo antiguo y lo nuevo.
Este juego, disponible en PSN, XBLA, Android y Iphone, provisto de aproximadamente 40 niveles de historia cada vez mas largos y otros mas que consigues al subir de nivel, añadió un sistema de niveles a un shooter, los cuales te añaden mas tipos de armas, nuevos niveles, gráficos, música, etc
Este sistema de niveles funciona como un árbol, añadiendo mas y mas raíces al contenido. No hay mucho que decir sobre este juego aparte de que es muy adictivo y mezcla gráficos y jugabilidad antiguos y nuevos de muy buena manera, ademas su sistema de niveles lo hace muy rejugable. Aqui como siempre os dejare imágenes del juego, el trailer de este y la pagina oficial del juego.










Aquí os dejo el trailer del juego:





Y por ultimo aquí os dejo la pagina oficial del juego.

Disfrutad de este juego!
Hasta luego gamers, y buena partida!

domingo, 31 de mayo de 2015

Casual - Parte 3 Geometry Dash

Muy buenas gamers! Que tal?
Luego de publicar el post sobre Fnaf 4 me dieron ganas de publicar esta tercera parte de juegos casuales, luego de esta tercera parte ya cambiare a otro genero, un poco mas desconocido, pero que me encantaría que conocierais.
Así pues, el juego de hoy sera... Geometry Dash!






Antes de que cerréis este blog porque ya conocéis este titulo y no os ha gustado dejadme explicaros porque lo he puesto. Muchos diréis que es una copia del Impossible Game, o diréis que es demasiado difícil y por ello no os ha gustado, o porque no es vuestro tipo de juego. Que sepáis que, aunque los desarrolladores no lo quieran admitir es una copia del Impossible Game, y si, es difícil, y tampoco es mi tipo de juego, pero a pesar de ello es un juego que me tiene viciadisimo, y creo que es un juego increíble.
Primero que todo os diré cuales son las dos grandes diferencias entre Impossible Game y Geometry Dash, la primera es el nombre, y la segunda es que, Geometry Dash, al contrario que Impossible Game, es un juego que sigue creciendo día a día, y no un proyecto dejado de lado, que no tiene novedades y apenas 5 o 6 niveles.
Geometry Dash es un juego en constante expansión, con montones de niveles increíbles, con una gran variedad de mecánicas de juego y todos personalizables.
Aqui os voy a enseñar Impossible Game y Geometry Dash.




















Se parecen mucho no? Pues quiero que sepáis que son completamente diferentes.

Os hablare un poco de Impossible Game.
Primero os diré que es muy difícil, y básicamente tienes que avanzar por un nivel saltando pinchos y cubos para llegar al final de este. La banda sonora es buenísima, y los escenarios suelen cambiar de color para que con la música, nos quedemos impresionados de la genialidad de este juego. También tiene disponible un modo de practica en el cual podemos hacer checkpoints para que cuando hallamos muerto volvamos a ese lugar, y así poder practicar el nivel para pasarlo sin checkpoints. Sinceramente es un juego muy interesante y bueno, que comenzó la moda de los "Rage Videos", vídeos en los cuales la gente juega a este juego y luego se enfada por la alta dificultad de este. Consecuencias de este juego: múltiples ratones y mandos rotos, personas enfadadas, frustradas, y una gran mejora de la capacidad de no rendirse ante una situación. Pero desgraciadamente este juego solo tiene 5 niveles y parece que los desarrolladores han dejado este juego de lado sin actualizarlo ni nada.
Con este vídeo podréis ver mas o menos como va el juego.




Ahora que habéis visto este juego, imaginaos como seria con naves, ufos, cambios de gravedad, niveles creados por jugadores, una comunidad muy grande, skins para el personaje, bolas, muchas mas canciones para los niveles, gráficos mas coloridos y bonitos, mucha variedad de niveles y muchas mas cosas. Pues eso es Geometry Dash.
Si The Impossible Game ya era un buen juego, Geometry Dash lo es muchísimo mas.
Os dejare unos ejemplos para que entendáis a que me refiero, junto con el trailer del juego.

Aquí el primer nivel.






Y aqui el ultimo.






Quiero que sepáis por ultimo que los niveles que vienen con el juego no son la gran cosa, solo sirven para que entendáis como va el juego y valláis practicando. Así que para que podáis disfrutarlo os recomiendo que os paséis los 3 primeros niveles y luego probéis estos otros, que no vienen con el juego.

Lucid Dream (muy facil)






Spooky Skeletons por Cris 79 (medio-dificil)






Dorabae Basics 8 por Dorabae (medio)






Perfect Storm por Martinity (dificil)







En el caso de algunas canciones os pondrá que la canción no esta permitida para el uso, como en el caso de Spooky Skeletons.
Tengo una solución para ese problema, pero solo para usuarios root en Android, Jailbreak en Iphone y también sirve en PC.
La solución consiste en descargar la canción (podéis buscarla en youtube, copiar la url, entrar en syncfile.com, pegar la url, convertir a mp3 y descargar el archivo), mirar la ID de la canción (en el Geometry Dash), poner el numero de ID de la canción en el nombre de la canción (renombrar), buscar la carpeta de archivos de Geometry Dash, y pegar la canción en la carpeta files (la carpeta que tenga archivos mp3 que tengan números por nombre). Al hacer eso la canción estará en el Geometry Dash y funcionara con los niveles.
Por ultimo os diré que en este juego no hay que rendirse. Perseverad!

Hasta la vista gamers, y buena partida!

FNAF 4

Muy buenas gamers!
Os acordáis de mi primer post sobre Five Nights At Freddy's? Bien, pues os comenté que próximamente saldría el cuarto titulo de la saga, y vengo a hablaros justo de eso. Primero que todo queria enseñaros esto.





Bastante impresionante, no? Pues ese supongo que es Foxy. Os estaréis preguntando que que tiene eso que ver con que salga el 4 dentro de poco. Pues que este teaser halla sido publicado en la pagina de Scott significa que la familia original de Five Nights At Freddy's ya esta completa y por lo tanto lo próximo que saldría seria el trailer, y poco después de eso el juego, no?
La fecha de salida podría ser la indicada en la imagen, y por lo tanto el juego saldría en Halloween, lo cual entristece un poco ya que el juego saldría entonces en 4 meses. Pero en cualquier caso esa fecha podría no indicar la fecha de salida del juego, sino otro evento, pero, en ese caso, de que evento se trataría?
Como siempre, Scott ha conseguido esclarecernos algunas dudas pero dejando tras de si muchas mas sin respuesta.
Muchos hablan de que FNAF 4 podría salir junto con la película, pero sinceramente pienso que eso es algo imposible, ya que una película necesita al menos un año para producirse, y el proyecto comenzó hace un par de meses, ademas, seguramente para poder desarrollar mas la historia de la película haría falta que el cuarto titulo ya estuviera completado, y ese no es el caso.

De que podría tratar este titulo?
Pues, viendo que durante un tiempo en el código de la pagina de Scott los números 8 y 7 se repetían múltiples veces entre las lineas de código podría tener algo que ver con un incidente del juego que paso en el 87: The Bite of the 87 (en español la mordida o mordedura del 87), incidente en el cual un animatronico mordió a un hombre en la frente, dejandole vivo, pero sin su lóbulo frontal.
Hay teorías que indican que el hombre mordido pudo ser el hombre morado, ya que los animatronicos nuevos tenían un sistema de reconocimiento facial para detectar posibles delincuentes o sujetos peligrosos, en ese caso, Mangle (que fue el responsable de este ataque) pudo detectar a alguien peligroso, lo mas probable es que fuera el hombre morado, y lo atacara para que este no hiciera daño a nadie en el local. En cualquier caso, si FNAF 4 tuviera lugar en ese incidente la historia de the bite of the 87 podría conocerse un poco mas, ya que apenas fue mencionada en unas pocas teorías y en el primer juego de la saga.

Finalmente, para los que no sepan quien es el hombre morado, os lo explicare un poco. Básicamente el hombre morado es el responsable del incidente de los niños desaparecidos, nadie sabe quien es realmente y, gracias al final bueno de FNAF 3 pudimos saber que el era Springtrap, y que estaba atrapado dentro del traje de este animatronico.







Y en esta el hombre morado esta dentro del traje de Springtrap.




Bueno, para finalizar os invito a que juguéis a esos increíbles juegos, para así desarrollar vuestras propias teorías y entender un poco mas la historia de este.

jueves, 28 de mayo de 2015

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Todo bien por el panorama Gamer? Yo soy Ramis747. Como ya dijo mi compañero en una breve entrada en la que me introducía, a partir de hoy voy a compartir el blog con el, siguiendo como tema principal los videojuegos, por supuesto, pero de una forma un tanto distinta. Me gustaría compartir con vosotros mi pasión, hablaros de mis primeras impresiones en los juegos que recientemente estoy jugando, sobre temas de actualidad, debates y muchas mas cosas. Así pues sin mas dilación voy a empezar hablando de Dark Souls 2, The Scholar of the First Sin.


Dark Souls 2 the Scholar of the First Sin

INTRODUCCIÓN:

Este nuevo titulo de la saga “Souls” nos trae una nueva versión con enemigos redistribuidos y gráficos mejorados para la antigua generación y la actual y con todos los DLC's incluidos. Pero mas que hablaros de las especificaciones técnicas del juego, me gustaría contaros mis primeras impresiones.
No sin antes explicaros la mecánica de este, claro.
Al comprar el juego ya me advirtieron que la dificultad iba a ser algo mas que elevada y que me iba a pasar horas y horas jugándolo y al mismo tiempo odiándolo, debido a su extensa duración y a su complejidad.
Cuando hablamos de “Dark Souls” no estamos hablando del típico juego de  rescatar a la princesa o simplemente una partidita rápida como en el “FIFA”. Cuando encendemos la consola y ponemos el juego sabemos que nos va a tocar sufrir.
La primera vez que vi un juego de este estilo fue con la primera entrega de la saga, este me sorprendió muchísimo debido a su mapeado tan complejo, las trampas y las diferentes ramas de enemigos.
Cada enemigo es distinto y usa unas tácticas distintas para lograr derribarte, al matar a uno recibirás un numero de almas. Muchas veces estos están situados detrás de algún muro o de alguna columna para tendernos una emboscada. Pero de nada te servirá derribarlos si te matan ya que si lo hacen perderás tus almas, la moneda de cambio con la cual podrás comprar atuendos y armas para tu personaje y mejorarlo subiéndole de nivel.
Dark Souls no tiene auto guardado y los puntos de control son algo escasos, estos  funcionan con un sistema de hogueras que tendremos que descubrir y activar para guardar la partida. Es por eso que cuando te matan , tu personaje reaparece en la última hoguera que hayas encendido y todos los enemigos vuelven a reaparecer aunque los hayas matado anteriormente. Por decirlo de otra forma, si mueres entre el transcurso de una hoguera a otra sin haber encendido ninguna, no solo pierdes todas tus almas sino que volverás a la ultima hoguera que hayas encendido. Tras morir tienes una oportunidad de recuperarlas pero si te matan en el transcurso de tu camino, las perderás todas.
Cuando lleguemos al final de la zona de un mapa nos enfrentaremos con un Boss final el cual, cuando lo matemos, nos dará muchas almas pero también muchos dolores de cabeza en el desarrollo de la batalla ya que serán muchas las veces que perezcamos luchando contra ellos hasta encontrar sus puntos débiles. En dark souls cada enemigo es diferente al anterior lo que significa que tendrás que aprender a esquivar sus ataques para saber cuando atacar.


Una vez hecha esta introducción ya os puedo contar lo verdaderamente frustrante de este juego.
Como ya he dicho anteriormente en este juego se sufre mucho, no solo porque el numero de veces que muramos va a ser incontable sino que cada vez que muramos la barra de vida ira reduciéndose cada vez más hasta llegar a la mitad. Y para volver a tenerla completa, tendremos que gastar una humanidad, las cuales están raramente repartidas por el mapa ya que son muy escasas y raras de encontrar. Así que si os puedo dar un consejo es matar y que no os maten! Pero a quien quiero engañar, la muerte en este RPG nipón en inevitable, y no lo digo porque sea malo jugando, que también,  sino porque es un juego que requiere mucha paciencia y tiempo.
Para acabar me gustaría compartir con vosotros unos aspectos del juego que lo hacen único y que evita que nos aburramos a lo largo de toda nuestra aventura.
Cuando descubrimos sitios nuevos aparecen nuevos enemigos y para superarlos, gracias a las almas podremos subir de nivel un arma, o al propio personaje para podernos equiparnos otras armas, ya que cada arma requiere unos puntos de habilidad determinados, un ejemplo seria con las armas pesadas, que tendremos que desarrollar la fuerza para poder utilizarlas o también podremos mejorar la barra de vida o stamina antes de un enfrentamiento con un Boss.
Finalmente me gustaría decir que otro de los aspectos mas llamativos del juego son las historias de los personajes. Cada personaje tiene su historia y dependiendo de si hablas con él o lo ayudas, unos cambios se pueden producir.  Te los puedes encontrar en otras zonas del mapa o incluso te pueden ayudar en tu aventura dándote humanidades u otro tipo de objetos.
Se que parece que tenga un impresión negativa de este juego, pero no es así, "Dark Souls" es un juego difícil que nos hará partir más de un mando pero la satisfacción cuando matas a un jefe, las horas que te paseas por sus increíbles mapas o su peculiar sistema de juego es lo que lo hace diferente y merecedor de ser jugado.
Pues amigos aquí termina mi primera intervención en este blog, espero que no se os haya hecho muy pesada y que la hayáis disfrutado. Aquí debajo os dejo unas imágenes y el trailer del juego para que le podáis echar un vistazo si os apetece!
¡Gracias por leernos y hasta la proxima!
















Resultado de imagen de dark souls 2 ps4