jueves, 17 de diciembre de 2015

Shooters - Max Payne

Muy buenas gamers! Que tal os va todo?
Seguramente todos habéis oído hablar de Rockstar, la desarrolladora de Grand Theft Auto. Pues esta gran desarrolladora también tienen excelente juegos que no son GTA, como este que os voy a enseñar hoy.




Antes que nada tenéis que saber que el juego tiene una historia buenísima, y no me apetece haceros spoilers de esta. Por ello solo os meteré en contexto: Max Payne es un hombre cuya familia fue asesinada por unos adictos a Valkyr, una droga extremadamente potente que te deja en un estado inestable. Para vengarse de este asesinato, Max decide en entrar al FBI para poder investigar algún día las muertes de su esposa e hija. Un día recibirá un caso en la estación de la calle Roscoe, pero todo dará un giro repentino e inesperado y que sera su única oportunidad de venganza.

La verdad es que el juego es un tanto antiguo, y ya tiene sus años, pero a pesar del tiempo sigue siendo una de las mayores obras de Rockstar y vale la pena jugarlo.

El juego cuenta con unas 8 a 13 horas de juego, una duración muy buena para este tipo de juegos, ni muy largos ni muy cortos. El juego en si es un third person shooter de acción en el cual tenemos también la oportunidad de usar el bullet time, algo que os permitirá ralentizar el tiempo y también tendremos un arsenal bastante amplio.
No hablare mucho mas sobre el juego ya que lo interesante es la historia, y no quiero spoilear nada a nadie, así pues, como de costumbre dejare algunas imágenes del juego, su trailer, y links de compra/descarga!






Aqui os dejo la pagina oficial del juego, donde teneis las tres entregas del juego, que podreis comprara para todas sus plataformas disponibles!

Espero que disfruteis de este juegazo y hasta la proxima!

jueves, 24 de septiembre de 2015

FPS - Parte 1 Half Life

Muy buena gamers! Que tal todo hoy?
Si, habéis leído bien, hoy voy a hablar del aclamado juego Half Life, porque?
Pues porque luego de pasármelo en PC decidí buscarlo de nuevo en móvil (lo había intentado encontrar hace unos meses para android, pero no había ningún buen port) y, para mi sorpresa, encontré el mejor port de la historia.
Así pues, hoy hablo de Half Life!




Este juego es un FPS (first person shooter) de ciencia ficción desarrollado por Valve (esos que controlan Steam, crearon Portal y tal).
En resumen, este juego va de que eres un físico nuclear, y al contrario de ir con bata que hace cálculos y tal, vas saltando por ahí y por allá, haciendo parkour, matando aliens y militares, disparando y salvando el planeta.
Y el argumente es muy sencillo: estabas ayudando en un experimento con un mineral desconocido en Black Mesa, un centro de investigación del gobierno (como el Area 51) y el experimento se va al garete. Luego del accidente despiertas y te das cuenta de que todo esta destrozado, así pues te toca salvar al mundo.

El juego es bastante antiguo, pero sigue siendo una joya.
Personalmente, el juego es bastante largo, tiene mucha acción, esta muy cuidado y  sobre todo se nota que los desarrolladores se centraron mucho en que no haya ninguna cutscene en todo el juego, lo cual hace que te metas mas en el personaje, y por lo tanto disfrutes mas del juego.
Hay muchas cosas que podría decir del juego, pero prefiero que lo juguéis y descubráis todo vosotros mismos.
Ah! Cierto. Se me olvidaba decir que es el juego mas premiado de la historia, con mas de noventa premios y 51 publicaciones al juego del año.
Os dejare unas cuantas imágenes del juego y algún que otro vídeo, con los links de descarga y todo!










Steam - Half Life
Half Life Android, pagina oficial.

sábado, 12 de septiembre de 2015

Casual - Parte 4 Cytus

Muy buenas gamers!
Hoy traigo algo que a los amantes de la música y de los videojuegos, para esos que pasaban tardes jugando a Guitar Hero o que se divertían en arcades con la típica "pista de baile" (que tiempos aquellos *lagrimilla*), lo que os puedo asegurar son horas de juego con canciones buenísimas (no todas) y niveles geniales (casi todos).






Muchos habréis visto o jugado juegos que la gente denomina como "solo para asiáticos" por ser muy difíciles o complicados. Pues este es uno. Y es asombroso.
En este caso no es de tipo "lineal" como la mayoría:




Este ejemplo nos muestra que las flechas van de abajo hacia arriba y hay que pisar en la flecha correcta cuando esta este encima de las flechas transparentes de la parte superior de la pantalla.






En este otro ejemplo, vemos al grandioso Guitar Hero, en el cual las notas vienen desde arriba.

Estos son los llamados "clásicos", y Cytus sigue un ejemplo de estos juegos de manera que no sea un titulo " clásico".

En Cytus nos encontramos con una linea que se mueve de arriba a abajo de la pantalla, este sistema es llamado Active Scan Line, y los botones (o notas) van apareciendo en la pantalla, teniendo que pulsarlos en el momento en el que la linea pase sobre ellos y estos estén iluminados (las notas son azules o moradas cuando la linea sube, y cuando esta baja son amarillas o verdes). Todo esto siguiendo el ritmo y las notas de la canción, que puede ser electro, techno, Jpop, dubstep, hardcore, trance, etc.
No es un concepto difícil y aprender a jugar es fácil, pero dominar el juego no.

Aquí os dejo dos imágenes del juego:








En la primera imagen podemos ver arriba a la izquierda el botón de pausa, En la esquina superior derecha vemos la puntuación. Abajo a la izquierda se ve el nombre del nivel (en este caso se trata de Aquatic Poseidon, un nivel divertido con música dubstep). Y en la esquina inferior derecha vemos el nivel y el modo de juego. Pero lo mas importante son las dos lineas verticales de en medio, las cuales son notas largas (Hold Notes), que hay que mantener pulsadas.
En la segunda imagen vemos la misma interfaz de usuario, pero vemos notas simples (los circulos, llamadas Click Notes), a las cuales solo hace falta tocar, y también vemos notas que hay que deslizar (Drag Notes), que son las de la derecha.

El sistema de puntuación de este juego se basa en ganar puntos por las notas que toques y en que momento las toques.
Perfect: cuando tocas una nota en el momento justo en el que la linea de escaneo pase por encima de esta (y esta este iluminada). Te da bastantes puntos.
Good: Cuando tocas una nota un poco antes o un poco después de que la linea de escaneo pase sobre esta. Te da unos cuantos puntos.
Bad: Cuando fallas la nota pero al menos has intentado darle. Te da pocos puntos.
Miss: como dice el nombre, cuando fallas la nota. No te da puntos.

La idea del juego es llegar a tener la puntuación mas alta en cada canción, siendo esta de 1 000 000, lo que te daría una nota de Million Master.
Para entender lo largo que es este juego os diré que hay dos dificultades, y mas de 150 canciones (algunas secretas), lo que os hace mas de 300 niveles. En dificultad fácil tendréis que jugar cada nivel al menos 5 veces de media para conseguir el Million Master en cada canción, sabiendo que cada canción dura mas o menos un minuto nos encontramos con que tenemos unas 12 horas de juego para el MM de todas las canciones en easy. Lo interesante es saber que, si queremos pasarnos todas las canciones en hard con MM, necesitaremos de mas de 20 intentos, lo que hace unas 40 horas de juego (no nos fiemos demasiado de los cálculos). Así pues, si queremos una puntuación MM en todas las canciones (easy + hard) nos salen como mínimo 30 horas de juego (ahora que hago las cuentas no se si fiarme de las mas de 52 horas, ya que eso es demasiado). Lo que resulta una cifra muy jugosa en términos de tiempo de juego.
Si ademas de eso buscas pasarte todo el juego con una sola mano, ni me imagino cuantas horas de juego da...
Este juego esta disponible en Ios, Android, Play Station Vita, y próximamente en Arcade, ya que Rayark Studios (los desarrolladores) están trabajando en ello con Capcom.

Así que aquí os dejo las imágenes del juego, su trailer y algún que otro gameplay:























Así pues, aquí os dejo los links:
Google Play - Cytus

Itunes Store - Cytus

jueves, 27 de agosto de 2015

Ultimas actualizaciones y novedades! 2

Muy buenas gamers!
Como sabréis ya ha llegado el momento... Ha salido... Geometry Dash 2.0!!! -insert epic music here-
Donde esta el truco? Pues que no esta en Android (prácticamente siendo la mayoría de jugadores).
Para los usuarios de Android quiero que sepáis que, como bien ha dicho Roberto, la actualización saldrá muy pronto (probablemente hoy) ya que tiene que arreglar una cosa y luego tiene que subirlo a Google Play (2 o 3 horas hasta que lo suba).
Mientras esperáis hasta que salga podéis leer el changelog publicado por RobTop (aunque por supuesto no esta completo) que os dejare a continuación:

Hey everyone!
Here are some patch notes for 2.0. (It's not complete, but most big features should be there)
Update 2.0:
- New level “G _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ D _ _ _ _ _ _ _ _” ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- New Demon level “Deadlocked”
- New user coins system for custom levels.
- New Robot gamemode!
- Teleportation portals
- Moving objects!
- In-game Friend system.
- Friends leaderboard.
- In-game messaging system between Friends.
- Player profile page with public message, YouTube link, scores, icon info etc.
- Ability to follow creators and find their latest maps.
- Editor preview mode.
- New Achievements and rewards
- Over 50 new icons, ships, gravityballs, UFOs, Wave, Robots, colors and trails
- Support for in-game text objects with different selectable fonts.
- New green gameplay orb.
- Custom object system
- Lots and lots of new art
- Animated monsters and level objects
- New backgrounds and ground patterns
- Max objects increased to 30 000
- More loading messages
- More level complete messages
- Added support for unlimited (999) color channels
- Drastically improved save and load times.
- Improved performance for animated objects.
- New group system. Objects can be placed in up to 10 different groups. Groups can be manipulated by triggers.
- Added ability to update level description without uploading new version
- Multi trigger editing. Multiple triggers of the same type can now be selected and edited simultaneously. Only changed values are affected.
- Level ordering restructured. Most objects can now be placed on 3 different layers. (Coins, Portals, etc. cannot be re-ordered)
Top (In front of player)
Middle (behind player)
Bottom (behind player)
- Pulse trigger
- Toggle trigger
- Opacity trigger
- Spawn trigger
- Move trigger
- Added more editor options, (show/hide grid, object info overlay etc.)
- Editor: Added 45 degree rotation buttons.
- Editor: Added small movement buttons
- Editor: Added scale control (min object scale 0.5, max 2.0)
- Editor: Option to hide UI during gameplay testing
- Editor: Object info overlay. Shows the selected object(s) color channels, z-layer, groupID(s) etc.
- Editor: Added secondary editor layer group to objects.
- Editor: Added option to disable fade in / out of individual objects.
- Added ability to request stars on level upload (what amount of stars you think the level is worth)
- Merged star and difficulty voting.
- StartPos no longer counts towards the object limit
- Support for color inheritance between channels.
- HSV controls for color channels
- Support for individual object color tweaks (hue, saturation, brightness)
- Color channel opacity control.
- Ability to change main color of individual objects separately. Assignable to color channel
- Option to show level percentage
- Shrunk save file size for faster account backup
- More search filters
- Added options to search for XL maps
- Option to increase max saved levels (20 -> 100)
- Updated Everyplay
- Old map packs moved to separate location. Will still be available, but new map packs will be featured after 2.0 is released.
- Color browser to configure and select colors. Also added visual hints to get a quick overview of color settings.
- Improved level password system.
- New selectable ground line
- Ground line blendmode can now be toggled.
- Increased max editor zoom
- Added help/info button on most editor windows.
- Ability to manually move saved and created levels to the top of the list
- Secrets
- More, but this list is already too long.
Had to fix a few issues so haven't submitted the update to Apple yet, but I will have it ready in a few more days.
Will post more info when I have it

Ademas de esto me gustaría informar de la nueva versión de Terraria en plataformas móviles , que ha tenido una actualización donde se añaden bastantes cosas como la Pumpkin Moon, y en un tiempo (con suerte en menos de 8 meses) tendremos la 1.3 en dispositivos móviles y en consolas!

Por ultimo me gustaría destacar que mañana probablemente saldrá la ultima build de Minecraft PE y por lo tanto, con suerte, la versión 0.12.1 final saldrá la semana que viene.
Si queréis ver el changelog de lo que llevamos de versión podéis verlo aquí:

Hasta la vista gamers, y buena partida!

viernes, 31 de julio de 2015

Ultimas actualizaciones y novedades!

Muy buenas gamers!
Hoy me gustaría poneros al tanto de ultimas actualizaciones de juegos ya mencionados en el blog ( que os pueden haber gustado).





Para los que hayáis jugado a Bobbing, juego que deje en la compilación de antes de ayer, que sepáis que ha salido una nueva versión, y no es especialmente pequeña...
Que hay de nuevo?
- Mejoras gráficas
- Dos nuevos soundtracks
- Se han añadido 105 niveles más, y por lo tanto mas que el doble de los que habían antes
- Se han añadido los modos endurance, en los debes pasarte el máximo numero de niveles sin morir
- Ya casi esta el modo infinito
- Mayor fluidez en dispositivos mas lentos
- Bug fixes, como no
- Botón de saltar nivel
- Se ha aligerado el tamaño de la app (ahora solo pesa 29 megas!)
Así que, a que esperas para descargarlo???
Google Play - Bobbing
Itunes Store - Bobbing







Bueno, muchos ya sabréis que ya ha salido en pc, solo que yo quería poneros varias actualizaciones y novedades a la vez. En este caso ya podemos tener FNaF 4 en nuestros ordenadores y móviles (solo android), lo que es estupendo, aunque la experiencia no sera para nada la misma (downgrade grafico, animaciones que no funcionan bien, falta de historia, etc), pero no diré mas que eso, porque igualmente, la experiencia sera siempre igual de terrorífica, y eso es algo que quiero que descubráis por vuestra cuenta.
Google Play - FNaF 4
Steam - FNaF 4








Para los fans de Geometry Dash, este anuncio os va a encantar. La actualización 2.0, si, esa que llevamos esperando desde hace 10 meses, saldrá aproximadamente en dos semanas! Y nos traerá un montonazo de cosas nuevas, entre las cuales nos encontramos nuevos bloques, muchos mas iconos, una nueva dificultad y muchas, muchísimas cosas mas!







Ademas de todo lo nombrado anteriormente... Terraria 1.3 ya esta aquí (desde hace una semana)!
Os preguntareis que porque lo digo ahora, si salio hace una semana. Muy simple, estaba esperando FNaF 4 en móvil, la 0.12.0 de Minecraft PE y una nueva versión de Terraria android (que según parece podría salir en halloween).
Que hay de nuevo en esta versión? La verdad es que hay tantas cosas nuevas (entre las cuales una maldita Portal Gun!!!) que el post seria el doble o el triple de largo de lo que es ahora.
Steam - Terraria


Y por ultimo, pero no menos importante...






Esta build 1 de Minecraft PE esta disponible para android y ya casi en Windows 10, aunque estará disponible en IOS en su versión final.
Os dejare el changelog con respecto a la anterior versión (el cual no dice todas las características añadidas a la versión).
Changelog MCPE
Por lo que veo ya esta la build 2, aunque en esta versión solo añaden un par de cosas y arreglan bugs.
Changelog Build 2
Así pues si tenéis MCPE comprado os dejare aquí el link de la comunidad, donde podréis haceros beta testers (y poder tener las builds).
Unirse al beta testing!


Así que espero que os haya gustado el post, si es así agregadme a Google + o seguidme en Twitter!
Hasta luego gamers y buena partida!

jueves, 23 de julio de 2015

Estrategia - Parte 1 Majesty

Muy buenas gamers!
Hoy os quería hablar de un muy buen juego de estrategia, y por suerte para todos no es otro clon de Clash of Clans.























Si os gusta Age of Empires, este es el mejor clon que hay en android, aunque puede que no en Pc.
Primero que todo tenéis que saber que en android el juego es estupendo a pesar del downgrade gráfico que tiene con respecto a la versión de pc.

Para que veáis la diferencia os dejo dos imágenes.

Pc (Majesty 1 y 2):

Majesty 1




Majesty 2




Y ahora android:




Como veréis, el primer Majesty se veía bastante mal, pero cuando salio el segundo los gráficos se convirtieron en 3d y con colores mas bonitos. Pero que paso cuando apareció la versión de android? Exacto, downgrade.
Pero la pregunta es... En que influye ese downgrade? Pues en nada, solo que se ve diferente, ya que el juego sigue igual de estupendo!

Y como se juega? Muy simple, tu eres un rey, y tienes que cumplir objetivos y misiones para que tu reino prospere adecuadamente. Como? Pues creando una ciudad (como en Age of Empires) que te permita ganar dinero con impuestos para crear edificios donde vivan caballeros, etc que puedan cumplir con el objetivo de la misión (por ejemplo matar a todos los trolls del área, etc).
La parte interesante viene en que hay muchos edificios, ademas de hechizos y demás cosas que te permitan cumplir la misión.
El juego en android se compone de mas o menos 40 - 60 niveles (incluyendo la expansión del norte).
Poco no? Pero, y si te digo que las misiones pueden llegar a durar 30 minutos, ademas de que tienes 3 dificultades posibles, con lo cual si lo quieres pasar al 100% necesitaras al menos 10 horas. Ademas de que posee un modo multijugador!
Realmente este juego es muy recomendable para pasar el rato, ya que es muy entretenido y divertido.
Así pues dejare como siempre algunas imágenes, los trailers y los links de descarga abajo.























Y aqui los links:
Steam - Majesty GOLD
Steam - Majesty 2

Google Play - Majesty
Google Play - Majesty Northern Expansion

Itunes Store - Majesty
Itunes Store - Majesty Northern Expansion

Espero qu disfruteis jugando a este genial juego!
Hasta luego gamers, y buena partida!

sábado, 18 de julio de 2015

FNAF 4 Trailer

Muy buenas gamers!
Creo que este va a ser el post mas corto que he hecho en este blog, pero bueno.
Solo quería deciros que... YA ESTA EL TRAILER DE FNAF 4!!!

Si aun no lo habéis visto os lo dejo aquí debajo.




Como vemos, en este caso nos encontramos en una casa, probablemente el protagonista (nosotros) sea un niño pequeño que recogió las partes de los animatronicos o algo por el estilo. Sea cual sea la historia de este cuarto titulo, tiene una pinta muy jugosa, ademas de que es una clara referencia al desarrollador Scott Cawthon, que tiene parálisis de sueño, lo que le paraliza al despertarse, esto puede ser acompañado de alucinaciones o temores nocturnos. Por lo que este episodio de la saga podría tener lugar en la infancia de Scott.
Así pues, el juego va a salir en dos mese (supuestamente), sabiendo eso no hay mas remedio que seguir esperando hasta que hayan mas novedades.

Espero que este post os haya gustado, si os ha gustado y queréis mas solo tenéis que agregarme en Google +!
Hasta luego y buena partida!